Game Industry - Genre Game Industry FPS


First-person shooter (FPS) adalah video game bergenre berpusat pada gun dan proyektil memerangi senjata berbasis melalui perspektif orang pertama; yaitu, pemain pengalaman aksi melalui mata protagonis. The first-person shooter saham ciri-ciri umum dengan permainan shooter lainnya, yang pada gilirannya jatuh di bawah game action pos. Dari awal genre, naik 3D atau grafis pseudo-3D telah menantang pengembangan perangkat keras, dan multiplayer game telah terpisahkan.

The first-person shooter sejak itu telah ditelusuri sejauh Maze Perang, pengembangan yang dimulai pada tahun 1973, dan 1974 ini Spasim. Setelah awal, judul yang lebih menyenangkan seperti MIDI Maze pada tahun 1987, genre bersatu menjadi bentuk kekerasan lebih ceroboh dengan 1992 Wolfenstein 3D, yang telah dikreditkan dengan menciptakan genre yang tepat dan pola dasar dasar pada judul berikutnya didasarkan. Satu gelar tersebut, dan nenek moyang dari genre yang lebih luas penerimaan utama dan popularitas adalah Doom, mungkin salah satu permainan yang paling berpengaruh di genre ini; selama bertahun-tahun, istilah Doom clone digunakan untuk menunjuk genre ini karena pengaruh Doom. 1998 Half-Life-bersama dengan 2004 sekuelnya Half-Life 2-ditingkatkan narasi dan puzzle elemen. Pada tahun 1999, Half-Life mod Counter-Strike dirilis dan, bersama-sama dengan Doom, mungkin salah satu dari penembak orang pertama yang paling berpengaruh. GoldenEye 007 (1997) adalah penembak landmark orang pertama untuk konsol rumah, sedangkan seri Halo tinggi daya tarik komersial dan kritis konsol sebagai platform untuk judul penembak orang pertama. Pada abad ke-21, penembak orang pertama adalah yang paling layak secara komersial bergenre video game, dan memiliki pangsa pasar yang lebih dari genre lain dalam industri game. Beberapa penembak orang pertama telah game populer untuk eSports dan kompetitif kompetisi game juga.
penembak orang pertama adalah jenis game shooter tiga dimensi, menampilkan titik pertama-orang pandang dengan yang pemain melihat aksi melalui mata karakter pemain. Mereka tidak seperti penembak orang ketiga, di mana pemain dapat melihat (biasanya dari belakang) karakter mereka mengendalikan. Elemen desain utama adalah memerangi, terutama yang melibatkan senjata api.

permainan orang-shooter pertama juga sering dikategorikan sebagai berbeda dari penembak senjata ringan, genre serupa dengan sudut pandang orang pertama yang menggunakan peripheral senjata ringan, berbeda dengan penembak orang pertama yang menggunakan perangkat input konvensional untuk gerakan. Perbedaan utama yang lebih penting adalah bahwa orang pertama light-gun penembak seperti Virtua Cop sering menampilkan "on-rel" gerakan, sedangkan penembak orang pertama seperti Doom memberikan pemain lebih bebas untuk bergerak.

The first-person shooter dapat dianggap sebagai genre yang berbeda dalam dirinya sendiri, atau jenis permainan shooter, pada gilirannya sebuah subgenre dari luas genre action game. Setelah rilis Doom pada tahun 1993, permainan dalam gaya ini biasanya disebut "klon Doom"; dalam jangka waktu ini sebagian besar telah digantikan oleh "penembak orang pertama". Wolfenstein 3D, dirilis pada tahun 1992, tahun sebelum Doom, telah dikreditkan dengan penemuan genre, tapi kritikus sejak diidentifikasi setara permainan meskipun kurang canggih dikembangkan sejauh 1973. Ada perbedaan pendapat sesekali mengenai elemen desain khusus yang merupakan pertama penembak -person. Misalnya, Deus Ex atau Bioshock dapat dianggap sebagai penembak orang pertama, tetapi juga dapat dipertimbangkan peran-bermain video game karena mereka meminjam dari genre ini secara luas. Beberapa komentator memperpanjang definisi untuk menyertakan tempur simulator penerbangan mana kokpit atau kendaraan terjadi dari tangan dan senjata.

You Might Also Like

0 comments