Sejarah Game Industry



  • 1970

Pada tahun 1971 game arcade, Ruang Komputer dirilis.  Tahun berikutnya, Atari, Inc merilis video game yang sukses secara komersial pertama, Pong, versi arcade asli yang terjual lebih dari 19.000 lemari arcade. Pada tahun yang sama melihat pengenalan video game ke pasar rumah dengan merilis konsol video game awal, Magnavox Odyssey. Namun, kedua arcade dan rumah pasar akan didominasi oleh Pong klon, yang membanjiri pasar dan menyebabkan kecelakaan video game dari tahun 1977. Kecelakaan itu akhirnya berakhir dengan keberhasilan Taito Antariksa Invaders, dirilis pada tahun 1978, memicu renaissance untuk industri video game dan membuka jalan bagi masa keemasan video game arcade.
Segera setelah itu, Space Invaders ini dilisensikan untuk Atari VCS (kemudian dikenal sebagai Atari 2600), menjadi yang pertama "pembunuh app" dan empat kali lipat penjualan konsol. Keberhasilan Atari 2600 pada gilirannya menghidupkan kembali pasar home video permainan selama generasi kedua konsol, sampai Amerika Utara kecelakaan video game dari tahun 1983.  Pada akhir tahun 1970-an, industri game komputer pribadi mulai membentuk dari budaya hobi.

  • 1980

Awal 1980-an melihat masa keemasan game arcade video yang mencapai puncaknya. Total penjualan mesin arcade video game di Amerika Utara meningkat secara signifikan selama periode ini, dari $ 50 juta pada 1978 sampai $ 900 juta pada tahun 1981,dengan pendapatan industri game arcade video di Amerika Utara tiga kali lipat menjadi US $ 2,8 milyar pada tahun 1980.  Pada 1981, industri arcade video game telah menghasilkan pendapatan tahunan sebesar $ 5 milyar di Amerika Utara,  setara dengan $ 12300000000 pada tahun 2011.  Pada tahun 1982, industri game arcade video yang mencapai puncaknya, menghasilkan $ 8 miliar pada kuartal, setara dengan lebih dari $ 18500000000 pada tahun 2011, melebihi pendapatan kotor tahunan dari kedua musik pop ($ 4 miliar) dan film-film Hollywood ($ 3 milyar) dikombinasikan pada saat itu.
Pada tahun 1983, industri Amerika Utara jatuh karena produksi terlalu banyak permainan buruk dikembangkan (kuantitas atas kualitas), yang mengakibatkan jatuhnya industri Amerika Utara. Industri akhirnya akan direvitalisasi oleh rilis Nintendo Entertainment System, yang mengakibatkan pasar konsol rumah yang didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang seperti Nintendo, sementara industri game komputer profesional Eropa juga mulai mengambil bentuk dengan perusahaan seperti Ocean Software. Bagian akhir dekade melihat munculnya sistem genggam Game Boy. Pada tahun 1987, Nintendo kehilangan tantangan hukum terhadap Blockbuster Entertainment, yang memungkinkan permainan penyewaan dengan cara yang sama seperti film.

  • 1990

1990-an melihat kemajuan dalam teknologi permainan terkait. Di antara kemajuan yang signifikan adalah:

    -Adopsi berbasis CD penyimpanan dan distribusi perangkat lunak
    -Adopsi sistem operasi berbasis GUI, seperti seri dari Amiga OS, Microsoft Windows dan Mac OS
    -Kemajuan teknologi grafis 3D, seperti 3D kartu grafis menjadi diadopsi secara luas, dengan grafis 3D sekarang standar de facto untuk video game presentasi visual
    -Melanjutkan kemajuan kecepatan CPU dan kecanggihan
    -Miniaturisation hardware, dan ponsel, yang memungkinkan mobile gaming
    -Munculnya internet, yang di bagian akhir dekade ini diaktifkan secara online bermain koperasi dan game kompetitif

  • 2000

Meskipun jatuh tempo, industri video game masih sangat fluktuatif, dengan pengembang video game pihak ketiga cepat tanam, dan dengan cepat, akan keluar dari bisnis. [Rujukan?] Namun demikian, banyak game kasual dan game indie dikembangkan dan menjadi populer dan sukses, seperti Braid dan Limbo. Pengembangan game untuk ponsel (seperti iOS dan perangkat Android) dan situs jejaring sosial muncul. 
Sumber:

You Might Also Like

0 comments